技能的时候,他后知后觉
发现,原来他从来都没有忘记过,他只是以为他忘了。
他考上了好大学,找到了好工作,进入了社会,忘记了自己曾经是斯伦克梅德大陆上的冒险者
也忘记了这款曾经占据了他好几年青春的游戏
他坐在格子间里,面对无休无止的表格和文件,想不起来自己曾经在虚拟世界中的旷野上奔跑
过,曾经举着法杖讨伐过巨大的怪物。
就在脱口而出这些技能的瞬间,他好像回到了自己高中的课间,那时候他是全班玩法师玩的最好
的玩家
《斯伦克梅德之息》作为第一款全息游戏,很多职业的技能都不再是传统普通网游的按键,而是
真头需要玩家做出施法过程才能判足成功的游玩方式。
法师当时是不被大部分玩家欢迎的职业,因为在全息游戏里,法师玩家需要背通大量的施法咒
语,就算是很多咒语到了后期再也用不到,但前期的高付出就已经劝退了不少玩家,让他们转投近战
的怀抱。
他那个时候向来背课文背的最快,所以背咒语也背的最好,法师的上手难度高导致了这个职业在
玩家群体中也披上了一层高玩的滤镜,于是每当下课就会有无数同样想玩法师的同学们凑在一起,听
他这个排行榜前一百的法师讲述这个职亚的操作手法
讲如何在每一个技能不同的咒语中通过一些咏唱的技巧减少施法时间,怎样将相似的技能咒语相
重叠,欺骗对面玩家先放控放大,怎样和队友打配合,创造出最多的输出机会,如何对齐团队辅助技
能,拼凑出最高的伤害。
他想起来那时候自己写完作业后就争分夺秒进入游戏,把每一句咒语拆开揉碎测试技能伤害和效
果,在游戏论坛上还有一个专门发表这些小技巧的账号,有看数量不菲的粉丝。
他想起来自己也曾经想要去打职业,做一个电竞选手,但是在繁重的学业和高考的压力下还是没
有回复那封官方发到游戏账号里的邮件。
他想起来后来这个游戏的职亚比赛举办了两届就再也没了以后,因为更多有趣的全息游戏出现
了,更成熟的竞技模式也固定了,不够成熟的市场先行者也先被市场淘汰。
在看见第三届职业比赛再也无法如期举行的时候,他坐在大学的课
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