所以作为第一款全息游戏,其实它的漏洞和不足其实非常多,比如说像法师施法时必须背诵咒语
这种职业难度差别过大的职业平衡问题;在剧情没有发展到关键节点前n.pc没有真人一样的记忆,记
不住刚刚和自己对话过的玩家这类ai模型训练问题;大量玩家的涌入挤压了设定好的本地货币体系,导致通货膨胀,开服初期玩家物价和n.pc物价形成鲜明阶梯,一开始只有铜市的货市体系崩满,不得
不在后续加入只供玩家交易使用的银币金币这类经济问题等等. .
只不过建立在新奇的“全息”上,这些以往在其他屏幕网游内难以忍受的不足也都变得新奇了起
来,法师们们研究如何改良咒语,玩家们和npc玩猜猜我是谁,字学习经济或者从事相关工作的玩家们建
立“交易公会"在游戏世界内操纵一个大陆的货币价值。
在全息游戏建立之初,这里的一切都是有意思的。
那现在是.”白烬述拾了拾眼皮
现在游戏基本上已经等同鬼服了,"管红雁耸耸肩,“一直没有关服的原因有人说是情怀,也有人
说是因为《斯伦克梅德之息》的服务器是在全息技术进入民用范畴之初搭建的,在爆火后全愿游戏市
场竞争激烈,微雨急着推出第二款全息游戏下场捞金,所以直接把新作搭在了前作的基础上,借用了
前作构建好的物理规则和世界构造,省略去了重新构建出一个全息空间的繁琐过程,又先一步抢占了
市场,这才走出了成为游戏公司巨头的第一步。”
在此之后,有了这个抢跑模版的微雨公司又接连推出好几款全息游戏,这些游戏有爆有跌,相同
的都是借用了《斯伦克梅德之息》的全息世界物理规则和世界构造,这才导致了在《斯伦克梅德之
息》彻底成为鬼服之后,公司居然面临无法关服的问题。
“一日物理规则和世界构造的母空间关服,那后续借着它的规则搭建出来的其他游戏都会牵连,谁
也不知道这些游戏会产生什么难以修复的bug,对吧?”白蛾思索了一下,“假如把这个游戏只是理解为
一个基础的代码框架,那后续那些游戏就全部是搭建在这个框架上的楼阁,楼越建越高,到了后期
就算基础框架上只是掉下来一个螺丝,都可能导致楼阁倒塌。”
对于
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