一切方便玩家的,便于提升他们娱乐体验的行为,在这个虚拟世界中就算再不合平常理,也会在
代码的操纵下无比平常的出现,比如说根本不可司可能存在于西幻世界观下的赛博朋克时装
《斯伦克梅德之息》有看其他全息游戏无可比拟的真实性,但再真实,一个处于科技世界的制作
人,也不可能在构建全息魔法世界的时候想到构建组成魔法世界的元素基础,不可能知道一个魔法世
界的地脉如何构成如何流通。
所以这只能代表一件事
"斯伦克梅德在成为子世界之前,它的元素应该是完全不会流动的,”白烬述放下揉太阳六的手,再
次看向周围,“周围的一切都是被制造好的。”
建模是吧,”白蛾打了个响指,“代码设置了这里树木繁茂,放置了树木建模,那这里就有一片树
林。代码设置了这些n.pc要活着,那这里的n.pc就不可能死亡,时过境迁,可能数十年过去容貌也不
会发生变化,三四岁的几童也照样是三西岁。”
在游戏世界中,这里的一切都不会随着时间发生变化,老人不会随着时间的推移衰老死亡,儿童
也不会逐新长大,树林的年轮不会一卷一卷增加,本来这里的一切就都是“死"的,是通过代码和内部
的程序驱动运行的。
他们可能在设定下拥有一定的自主空间,比如说永远这里的支线任务一一不可能清完,随着玩家
完成程度动态刷新,不需要文本编辑,自动生成的冒险者公会委托
但这些自主空间都是建立在更高一级的行为上,并不涉及这个世界的底层构成。
对于游戏并发者来说,世界的底层构成是代码,而不是元素如何运转,地脉怎样运行,不同元素
之间如何共生共存。
这些是一个真实的世界形成之初就会出现的底层运转逻辑,但并不是一个全系世界的
所以当一个高级行为有自主性,底层构成却缺失空白的全息世界忽然变成一个真实世界,它所面
临的第一个问题就是如何活下去。
“对于斯伦克梅德来说,这就像是一个会唱歌会跳舞的人身体内所有血液都不会流动一样?就算这
个人会唱会跳回跑,但构成生命的基本一片空白,他就不可能活得下去,"云广的语气中带着一丝熟
念,“所
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