概率就是被引入了“域"中。至于具体如何,暂时还无法确定。
然而徐徒然反复研究了一会儿,还是没明白对方邀请大姨的逻辑何在,好在后续的补充说明很快
就跟了过来。
(至于邀请您的原达*...事情其实是这样的。我们在之前的两次尝试后,就一直在总结经验,试
冬规避危险。然后我们发现,这两次游戏,实际对我们们的精神影响非常大。具体体现在游戏时会高度
沉浸,仿佛失去自我,最终陷入幻觉;而在游戏后,还会时常被其中内容影响。
(而再细究背后的原因,我们怀疑,很可能是因为游戏中放入了很多常见流行元素,能强烈吸引
我们的注意力。而我们被它吸引的时间越长,就越沉漫,受到的负面影响就越严重。
(且在游戏过程中,我们无法和外界联系,甚至难以听见外部声音。只能通过连麦的彼此互相提
醒。因此,我们就想寻找一个不会被轻易吸引注意力的同伴,这样可以及时向我们发出警告,避免沉
迷。
至于怎么样才算“不容易被吸引”,这事他们也仔细思考过。等级高且有自保能力的能力者当然符
合要求,但这种可遇不可求。而且他们之前问过,因为这种玩游戏的形式很难发挥自带能力,所以大
部分人都避之不及。
那只能换个思路从理论上来说,如果玩家本身就不对游戏或游戏内的元素感兴趣,或许也没
容易被吸引?
而什么情况下,人会对一款游戏感到兴趣缺缺?
思来想去,两种最有可能。一个是不喜欢,一个是搞不懂
(实不相瞒,我们其实一开始也没有想找年龄很大的。只是想在论坛问问有没有不懂中文或者很
讨厌玩游戏的。)对面老实道,(但大姨您的出现,让我们并拓了新思路。
这个游戏,很明显就是面向年轻人的。之前也说了,其中包含了不少流行元素一一但这也意味
看,年纪大些的人,或许并不吃它这套。
虽说七十二确实大得过分了一 ...但能被淘宝店录用,说明这位大姨的反应力和战斗力应该都
是可可以的。正面刚的话搞不好比他们俩小伙还能打。而且人也未必真就七十二
保险起见,那过来邀请徐徒然的小伙在她大致了解情况后,又问了她几个问题一一出于礼貌,
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