四号:在这种延迟差距巨大的情况下,夏国玩家将占尽先机,即便赢了也会对《幸存者》的口碑造成影响。
四号:毕竟类似这种不公平的游戏环境,那是瑞业人才喜欧用的招园。
这一点安良很认同!
毕竟科瑞亚的某些游戏职业选手吐槽过,即便是20-30毫秒的延迟,那也是很卡顿的事情
零号:有什么解决的办法吗?
四号:如果BOSS是想要解决网络延迟的问题,那完全没有任何办法,(bfdg)毕竟光传播的速度是物理极限。
总不能出现什么超光速的事情吧?(
比如说夏国和日头鹰的网络延迟下降到50ms的情况,那就妥妥的超光速
若是有这种技术,还搞什么《幸存者》线上比赛,直接研究超光速不好吗?
四号:如果BOSS只想解决游戏比赛的事情,其实有办法解决的。
零号:你的意思是线下比赛?'
安良当然猜到了四号天机神算的答案。
四号:是的!
四号:我们可以线上线下结合举办比赛。
四号:我们将全球各国分为多个赛区,再从不同赛区中抽取获胜队伍,从而再进入线下比赛的流程。
零号:你觉得线卜比赛在哪里举办比较合适?
四号:我觉得在泰兰德更合适。
四号:百先,泰兰德的安全有保障。
日前泰兰德已经被仁义安全公司联合仁安投资公司高度掌控,仁义安全公司在泰兰德推动皇国元都没有遭到太大的批制,便可
以看出来仁义安全公司在泰兰德的掌控力。
四号:其次是入境难度的问题。
四号:无论是北熊国,还是日头鹰,亦或者是欧罗巴联盟,甚至是我们夏国,均存在入境门槛的问题。
四号:但若是泰兰德就不一样了,无论是我们夏国的参赛选于,还是其他国家的参赛选于,全部都可以轻血易举的进入秦二
德。'
泰兰德本来就是旅游型国家,他们欢迎全球任何一个地方的游客过去,入境难度非常低
四号:第三个原因就是泰兰德的物价低,因为是线下比赛的原因,我们综合考虑了运营成本的问题。
四号:如果将线下比赛放在日头鹰或者欧罗巴,综合运营成本将是泰兰德的五倍以上,即便放在夏国也是泰兰德三倍以上的
成
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