地脉为何堵塞?
这个问题的答案有很多,地脉并不是一条固定位置的通畅口路,而是一个神秘学上的概念,它并不
具备有实体化的管道和形状,大多数情况下只是一种元素运行流程中,具象化的表达。
既然是一种具象化的表达,那么所有和元素运行有关系的自然现象都可以全部归为地脉问题,也
就导致了“地脉堵塞”这个名字指向的问题可能有成百上千种。
想要挨个排查过去无比困难,对于大部分人来说,接触“地脉”的存在可能都很困难。
白烬述从房子中站直,拍了拍手上的土。
*红雁,你和小影带艾来去外面,就说我们法师施法的过程别人不能看见。”云广敏锐地注意到了他
脸上的变化,飞快转头对着管红雁低声交代。
'oko”管红雁比了一个手势拉着兆影来出去。
“你发现问题了吗?“云广转头看向白烬述,“有关于地脉的?”
“嗯,”白烬述拍干净了手上的灰,“地脉应该是堵塞。”
“堵塞"云广在嘴里咀嚼了一遍这个词汇,脑子转的很快,“堵塞和衰亡之间的区别是,衰亡不可逆
并且元素在不断减少,而堵塞代表元素并没有减少而且还能疏通?”
“差不多,”白烬述头疼地用指节抵了抵太阳六,“但堵塞的原因有很多种,解决的办法也要根据原因
来定。”
只不过如果是斯伦克梅德的话,结合之前所有人发现的线索,这里的地脉为何堵塞,原因可能无比
简单
云广眼神一闪:“斯伦克梅德的元素根本就不会流动。
白烬述微微诧异地睁大了一点眼晴:“对。”
没有任何外界因素影响,也没有什么特殊的地域干扰,更不存在任何阴谋与威胁。
斯伦克梅德的地脉堵塞,单纯只是因为这里的元素不会流动而已。
听起来似乎有点不可思议,组成一个世界最基础的元素这么可能不会流动,更不用说这里是个魔
法世界,如果元素不会流动,那这里的魔法生物们和法师们到底是如何生存的
但偏偏这里是个由全息游戏转变而来的真实世界,在它还在受代码控制时,制作者写什么这里就
会出现什么,不用考虑其合理性,只需要对这个虚构世界中唯一的客人也就是玩家们负责。
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