安良在互联网中看了一圈,无论是微博里面,还是短视频中,《幸存者》的评价都相当不错
毕竞仅仅是《幸存者》遏制了外挂作弊软件这一点,便能得到大量普通玩家的好评
安良看了一眼还在和张子衿聊天的赵婉兮,他随手给四号天机神算发送信息
零号:白前全球范围内降低延迟的情况做得如何了?
四号:不太理想。
四号:以我们夏国到日头鹰为例子,两者之间的距离超过了一万公里。
四号:虽然两者之间有海底光缆连接交换数据,光速在具空中可以到到接近30万公里每杪,但在海底光缆介质中无法达到
这样高的速度。
四号:根据找们的测算,从夏国发送数据到日头鹰,再从日头鹰反馈数据传送回夏国,至少需要两方公里的路程,即便按照
理论数据,那也需要15分之1秒,大约是6/毫杪。
270"四号:但实际上不可能达到这样的理论数据,不仅仅因为光速在海底光缆中的速度无法达到理论极限数据,还因为交
换数据需要解析时间,服务器处理数据也需要时间。
四号:哪怕经过我们的优化处理,无论如何最终的延迟都会超过120ms。
这一个延迟对于射击类游戏来说是致命的
即便对于LO儿这样的游戏来说,120星秒的延迟ping,那都同样是致命的情况,更何况是射击类游戏呢
四号:如果是正常游戏中,我们可以尽量匹配附近的玩冢,从而降低延迟率,但若BOSS想要举办线上比赛,那确实有点
困难。
安良之前和赵妮兮讨论《幸存者》的时候,还准备举办一个线上比赛
只可惜安良和赵婉兮之前都忽略了网络延迟的问题,他们两人都不是专业人士,自然忽略了这种普通人眼中的细节问题
零号:所以无法举办线上比赛了是吧?
四号:如果是全球性质的线上比赛,那确实很难处理网络延迟的问题。
四号:比如说我们夏国的队伍,加上北熊国的队伍,再加日头鹰的队伍,一者一起闯进了决赛圈,那应该使用哪里的服务器
呢?
四号:如果使用皇国的服务器,夏国的玩家网络延迟就有可能下降到20皇秒以内,但北国和日头鹰的参赛选手网络延迟
就有可能超过120皇杪以上。
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